設計メモ5分で読める
正直な退屈ゲームが機能する理由
良い退屈ゲームは、単純な動きを繰り返し、すぐ反応し、きれいに離れられるようにします。
- 公開日
- 更新日
設計メモ
ループは見えていてよい
退屈ゲームは構造を隠す必要がありません。跳ぶ、数える、押す、描く、待つ。行動が見えているほど、プレイヤーは何に参加しているかを理解できます。
その正直さが魅力です。読み解く持ち物も、偽の緊急感も、次の画面ですべてが変わる約束もありません。
反応が反復を読めるものにする
ゲームがすぐ答えると、反復は遊びになります。点数の増加、小さな跳ね、完成した列、きれいな円が、同じ動きを進行として読ませます。
出口は入口と同じくらい大事
小さなゲームは離脱を罰するべきではありません。良い形は、結果や笑い、見える状態を残し、大事なものを失わずに閉じられます。
- 1分のループにアカウントを求めない。
- 最初の操作後に隠れたタスクを出さない。
- ネタが伝わった後に続行を迫らない。